if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GameObject go = GameObject.Find("diannaoBj");
string str = go.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture.name;
Debug.Log("当前屏幕上的背景图名字为+" + str);
}
material
?著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事?!?“怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 第一章节《Material design》 一、介绍(Introduction) 译者注:关于“Material”...
- Material Design 是谷歌推出的全新的设计理念,采用大胆的色彩、流畅的动画播放,以及卡片式的简洁设计。...
- 前言 google 在I/O 2018 更新了material design设计原则,给开发者推出了新的MDC-a...
- 最近写点项目,发现需要做图标的时候。不好意思麻烦美工,怎么办?还好,有IconRes. IconRes 免费为你提...
- File>Settings>Plugins界面如下 选择网络加载Browse repositories... 搜索...