装饰模式的概念
装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。
装饰模式的角色和职责
抽象组件角色: 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口。
具体组件角色:为抽象组件的实现类。抽象装饰角色:包含一个组件的引用,并定义了与抽象组件一致的接口。
具体装饰角色:为抽象装饰角色的实现类。负责具体的装饰。
引入
先来看一段代码
/**定义一个Car接口*/
public interface Car {
//展示改Car所拥有的功能的方法
public void show();
//跑的方法(因为只要是辆车肯定会有跑的功能)
public void run();
}
/**
* 仅仅可以跑的Car
* 类(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午2:46:18
*/
public class RunCar implements Car {
public void run() {
System.out.println("可以跑");
}
public void show() {
this.run();
}
}
/**
* 类(接口)描述:会飞的Car实现Car接口
* @author xnn
* 2018年9月28日下午2:44:37
*/
public class FlyCar implements Car {
public void show() {
this.run();
this.fly();
}
public void run() {
System.out.println("可以跑");
}
public void fly() {
System.out.println("可以飞");
}
}
/**
* 会游泳的 Car
* 类(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午2:45:27
*/
public class SwimCar implements Car{
public void run() {
System.out.println("可以跑");
}
public void Swim() {
System.out.println("可以游");
}
public void show() {
this.run();
this.Swim();
}
}
/**
* 主类
* 类(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午2:48:49
*/
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Car flycar = new SwimCar();
Car car = new FlyCar();
flycar.show();
car.show();
}
}
运行结果:
可以跑
可以游
可以跑
可以飞
现在我想要一辆能飞 能跑 能游的车怎么办?是再创建新类吗?当然不会这样做,因为游和飞的功能已经有了,我们把他组合在一块儿不就行了吗,其实,我们想想,车的基本功能不就是跑吗,至于说要想游 想飞,无非就是在一般的车上加功能就行了
看下面的代码:
/**
* 还是先创建一个车的接口,有走的功能 和 向外界展示所拥有的这些功能的功能
* 类(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午2:56:54
*/
public interface Car {
public void show();
public void run();
}
/**
* 创建一个装饰的抽象类,所有的装饰类都需要实现这里的show方法,以便向外界展示装饰后乜都有那些功能(对谁装饰呢?在构造方法中传入参数Car 就对此装饰)
* 类(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午2:58:36
*/
public abstract class CarDecorator implements Car{
private Car car;
public Car getCar() {
return car;
}
public void setCar(Car car) {
this.car = car;
}
//构造函数中传入参数 这就是要装饰的对象
public CarDecorator(Car car) {
this.car = car;
}
//
public abstract void show();
}
/**
* 这是具体的装饰类,(把可以飞的功能装饰进去)
* 类(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午3:03:24
*/
public class FlyCarDecorator extends CarDecorator{
public FlyCarDecorator(Car car) {
super(car);
}
public void show() {
//先实现未装饰前的功能
this.getCar().show();
//特有的功能
this.fly();
}
public void fly() {
System.out.println("可以飞");
}
public void run() {
}
}
/**
* 这是具体的装饰类,(把可以游的功能装饰进去)
* 类(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午3:03:24
*/
public class SwimCarDecorator extends CarDecorator {
public SwimCarDecorator(Car car) {
super(car);
}
public void show() {
this.getCar().show();
this.swim();
}
public void swim() {
System.out.println("可以游");
}
public void run() {
}
}
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//可以跑的车
Car car = new RunCar();
car.show();
System.out.println("---------");
//用SwimCarDecorator装饰,具备了游泳的功能
Car swimcar = new SwimCarDecorator(car);
swimcar.show();
System.out.println("---------");
//用FlyCarDecorator装饰swimcar(注意这里装饰的是具备了游泳的功能的car),此时就具备了海陆空的功能了吧。
Car flySwimCar = new FlyCarDecorator(swimcar);
flySwimCar.show();
}
}
运行结果:
可以跑
---------
可以跑
可以游
---------
可以跑
可以游
可以飞
装饰模式在IO体系中经常见到。