图片格式:GIF、PNG、JPEG、BMP、TIFF、WebP等
一、YYImageDetectType检测图片格式
图片格式判断方法:首先以后缀名判断,再以前4-8个字节判断
每一个图片格式都有对应的十六进制数据,十六进制数据组成了一张图片,其中前4-8字节代表图片格式:
89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 00 00 ……
前面的4个字节(89 50 4E 47)的ASCII 对应的就是 ‘.’ ‘P’ ‘N’ ‘G’;
47 49 46 38 39 61 64 00 …….
前面的4个字节(47 49 46 38)的ASCII 对应的就是‘G’ ‘I’ ‘F’ ‘8’
YYImageCoder类中YYImageDetectType方法通过data数据检测图片格式:
uint64_t length = CFDataGetLength(data); // uint64_t相当于8个字节,取出前8个字节长度的数据
if (length < 16) return YYImageTypeUnknown; // 最少需要4个字节(占16位)来判断图片格式,所以length<16时无法判断
const char *bytes = (char *)CFDataGetBytePtr(data); // 将data转换成char类型的数据
uint32_t magic4 = *((uint32_t *)bytes); // 通过强转为uint32_t(4个字节)类型,也就是4个字节的数据magic4
switch (magic4) {
case YY_FOUR_CC(0x4D, 0x4D, 0x00, 0x2A): { // big endian TIFF
return YYImageTypeTIFF;
} break;
case YY_FOUR_CC(0x49, 0x49, 0x2A, 0x00): { // little endian TIFF
return YYImageTypeTIFF;
} break;
case YY_FOUR_CC(0x00, 0x00, 0x01, 0x00): { // ICO
return YYImageTypeICO;
} break;
case YY_FOUR_CC(0x00, 0x00, 0x02, 0x00): { // CUR
return YYImageTypeICO;
} break;
case YY_FOUR_CC('i', 'c', 'n', 's'): { // ICNS
return YYImageTypeICNS;
} break;
case YY_FOUR_CC('G', 'I', 'F', '8'): { // GIF
return YYImageTypeGIF;
} break;
case YY_FOUR_CC(0x89, 'P', 'N', 'G'): { // PNG
uint32_t tmp = *((uint32_t *)(bytes + 4));
if (tmp == YY_FOUR_CC('\r', '\n', 0x1A, '\n')) {
return YYImageTypePNG;
}
} break;
case YY_FOUR_CC('R', 'I', 'F', 'F'): { // WebP
uint32_t tmp = *((uint32_t *)(bytes + 8));
if (tmp == YY_FOUR_CC('W', 'E', 'B', 'P')) {
return YYImageTypeWebP;
}
} break;
/*
case YY_FOUR_CC('B', 'P', 'G', 0xFB): { // BPG
return YYImageTypeBPG;
} break;
*/
}
#define YY_FOUR_CC(c1,c2,c3,c4) ((uint32_t)(((c4) << 24) | ((c3) << 16) | ((c2) << 8) | (c1)))
宏定义YY_FOUR_CC进行位运算将对应的十六进制拼接成uint32_t数据,以此来匹配数据magic4,以此判断图片类型
PNG图片,一般PNG格式的前4个字节都是(89 50 4E 47)对应 ‘.’ ‘P’ ‘N’ ‘G’,所以用YY_FOUR_CC(0x89, 'P', 'N', 'G')来判断,uint32_t tmp = *((uint32_t *)(bytes + 4));
匹配完数据magic4后,又将接着的4个字节数据强转为uint32_t类型,用YY_FOUR_CC('\r', '\n', 0x1A, '\n')再匹配具体的图片格式,完整的判断一张PNG格式的图片确实需要8个字节
WebP图片,uint32_t tmp = *((uint32_t *)(bytes + 8));
匹配完数据magic4后,还需要将接着的8个字节数据强转为uint32_t类型,用YY_FOUR_CC('W', 'E', 'B', 'P')再匹配具体的图片格式
二、YYImage加载GIF图片
动图由一帧帧的图片组成,对动图进行解码之后需要使用YYAnimatedImageView来进行播放
YYAnimatedImageView
1)继承于UIImageView,init方法里设置了
_runloopMode = NSRunLoopCommonModes;
避免在播放过程中受到tracking或其他波动影响而暂?;蚩ǘ?/p>
2)重写setImage:方法,使用定时器CADisplayLink绘制动画
①首先停止动画
- (void)stopAnimating {
[super stopAnimating];
[_requestQueue cancelAllOperations]; // 取消所有任务
_link.paused = YES; // 暂停定时器
self.currentIsPlayingAnimation = NO; // 重置播放动画状态为NO
}
②如果已经创建了定时器_link,需要重置动画参数
if (_link) [self resetAnimated];
dispatch_once(&_onceToken, ^{
_lock = dispatch_semaphore_create(1);
_buffer = [NSMutableDictionary new]; // 存储图片UImage对象
_requestQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
_requestQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[YYWeakProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(step:)]; // 创建播放动画的定时器
if (_runloopMode) {
[_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:_runloopMode];
}
_link.paused = YES; // 默认定时器是暂停状态
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(didReceiveMemoryWarning:) name:UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification object:nil]; // 监听内存警告
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(didEnterBackground:) name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:nil];
}); // 监听APP进入后台
然后取消所有任务,释放_buffer中的images图片,重置用到的参数
③[self imageChanged];
,展示图片开始启动定时器播放动画
④动画播放的定时器方法step:中,_buffer中存储关键帧图片,拿到_buffer中的图片进行播放,播放需要获取每一张图片播放的时长duration,duration存放在二进制data中,将所有图片的duration相加获取播放总时长_time,
if (_time < delay) return;
表示当前动画未执行完,会继续执行
if (!bufferIsFull && _requestQueue.operationCount == 0) { // if some work not finished, wait for next opportunity
_YYAnimatedImageViewFetchOperation *operation = [_YYAnimatedImageViewFetchOperation new];
operation.view = self;
operation.nextIndex = nextIndex;
operation.curImage = image;
[_requestQueue addOperation:operation];
}
上面的判断表示在显示了一张图片后,立马缓存好下一张为接下来的播放做准备,保证播放更流畅
if (_time > delay) _time = delay;
为了不跳过当前动画,动画播放完成后暂停动画stopAnimating,LOCK是从缓存中取关键帧
LOCK(
bufferedImage = buffer[@(nextIndex)];
if (bufferedImage) {
if ((int)_incrBufferCount < _totalFrameCount) {
[buffer removeObjectForKey:@(nextIndex)];
}
[self willChangeValueForKey:@"currentAnimatedImageIndex"];
_curIndex = nextIndex;
[self didChangeValueForKey:@"currentAnimatedImageIndex"];
_curFrame = bufferedImage == (id)[NSNull null] ? nil : bufferedImage;
if (_curImageHasContentsRect) {
_curContentsRect = [image animatedImageContentsRectAtIndex:_curIndex];
[self setContentsRect:_curContentsRect forImage:_curFrame];
}
nextIndex = (_curIndex + 1) % _totalFrameCount;
_bufferMiss = NO;
if (buffer.count == _totalFrameCount) {
bufferIsFull = YES;
}
} else {
_bufferMiss = YES;
}
)//LOCK