1.Dart语言的优势
1)Dart 有两种运行方式,静态编译(AOT Ahead Of Time)和动态解释(JIT Just In Time)。
AOT:静态编译的程序在执行前全部被翻译为机器码。在Flutter 的Release模式下使用,闭了所有断言,尽可能多地去掉了调试信息,关闭了所有调试工具。为快速启动,快速执行,包大小做了优化。禁止了所有调试辅助手段,服务扩展。
JIT:动态解释,就是边翻译边运行,每次改都不需要再编译成字节码,节省了大量时间,缩短产品的开发周期。对应Flutter的Debug模式,此模式下打开了断言,包括所有的调试信息,服务扩展和Observatory等调试辅助,支持广受欢迎的亚秒级有状态的hot reload。
2)易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart移动应用程序可以在iOS、Android和其他地方运行。
3)Dart可以在没有锁的情况下进行对象分配和垃圾回收。像JavaScript一样,Dart避免了抢占式调度和共享内存,大多数支持并发执行线程的计算机语言(Java、Kotlin、Swift)都使用抢占式来切换线程,抢占就会产生竞态条件,竞态条件很有可能导致严重错误,如应用程序崩溃导致数据丢失等等,一般解决竞态条件使用锁来?;?,但是锁本身可能导致卡顿,也有可能产生死锁,而Dart针对这个问题,采取了isolate方法来解决,Dart中的线程称为isolate,不共享内存。那么Dart是单线程的,意味根本不允许抢占。单线程有助于开发者确保关键功能(动画和转场)完成而无需抢占。 Flutter应用程序被编译为本地代码,因此它们不需要再领域之间建立缓慢的桥梁,所以启动速度快得多。
2.Dart语言的特性
1)在Dart中,一切都是对象,每个对象都是一个类的实例,所有对象都继承自Object。
2)没有赋初值的变量都会有默认值null。
2)Dart不具备关键字public、protected、private。如果一个标识符以下划线_开始,那么它和它的库都是私有的。
3)Dart支持泛型类型,如List<int>(整数列表)或List<dynamic>(任何类型的对象列表)。
4)Dart是强类型语言,但可以用var或者dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型,dynamic类似C#。
5)Dart中的类和接口都是统一的,类即是接口,你可以继承一个类,也可以实现一个类,自然也包含了良好的面向对象和并发编程的支持。
6)Dart支持顶级方法,如main方法,同时还支持在类中定义函数(静态函数和实例函数),还可以在方法中定义方法,Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量。
3.Dart 语法
1)注释
// 这是注释符号,还可以用/*...*/这是很多语言的注释符号
2)数据类型
- num:包含两种子类型,int和double类型。使用num声明的变量,可以在这两种子类型之间随意的转换,但使用int或者double明确的声明,那就不能转换了。
//整形,其取值通常位于-2的53次方到2的53之间。
num x = 777;
//浮点数 64位
x = 777.7;
int y = 777;
y = 777.7; //这一行编译器会报错,因为将int型的数据转为double型
double n = 77,7;
d = 77; //这个地方会报错,因为将double型的数据转为int型
- String:字符串是UTF-16编码的字符序列,可以使用单引号或者双引号来创建字符串。单引号和双引号之间可以相互嵌套。
字符串嵌套:
String m_str1 = '单引号中的"双引号"字符串';
String m_str2 = "双引号中的'单引号'字符串";
print(m_str1); //输出:单引号中的"双引号"字符串
print(m_str2); //输出:双引号中的'单引号'字符串
字符串拼接:
// 使用空格拼接,多个空格也是可以地
String m_str1 = '单引号字符串' '拼接' '---';
print(m_str1); //输出:单引号字符串拼接---
// $可以获取字符串的内容,用${表达式}可以将表达式的值放入字符串中,使用${表达式}也可以使用字符串拼接
bool flag = true;
String m_str1 = "字符串";
print("看看这个值:${m_str1} ""看看这个值flag:${flag}");
//输出:看看这个值:字符串 看看这个值flag:true
//使用$+字符串
String name = "knight";
print("$name" + "CTO"); //输出:knightCTO;
- bool:布尔值只有 true 和 false,默认值是null。
当Dart需要一个布尔值,只有true对象才被认为是true,所有其他值都是false。
String name ="knight";
//报错 因为name不是bool类型
if(name){
print(name);
}
- enum:枚举
枚举类型是一种特殊的类,通常用来表示相同类型的一组常量。使用关键字enum定义枚举。
枚举类型不能定义在类中,枚举的每一个值都有一个index属性,index从0开始计数。枚举不能被继承,不能创建实例。
enum Animal {
cat,
dog,
bird
}
- list:在Dart中数组就是List对象。
list 创建:
//创建一个int类型的list 并赋值为0,1,2,3,4
List list = [0,1,2,3,4];
//使用构建的方式创建list
List list1 = new List();
//创建一个常量的List,不可以改变的List
List list2 = const[0,1,2,3];
//增加泛型
List list3 = new List<String>();
//创建固定的长度的数组列表,不能移除或者增加
List list4 = new List(5);
//创建包含所有以下元素的可改变的长度列表
List list5 = new List.from([0,1,2,3]);
list 操作:
//在列表中存放不同类型的对象
List list = [1,2,3,false,"Kinght"];
print(list); //输出:[1, 2, 3, false, Kinght]
//在列表中添加元素
list.add(7);
print(list); //输出:[1, 2, 3, false, Kinght, 7]
//修改列表下标为1的值
list[1] = "paul";
print(list); //输出:[1, paul, 3, false, Kinght, 7]
//移除列表的指定值得的元素
list.remove("paul");
print(list); //输出:[1, 3, false, Kinght, 7]
//移除列表指定下标下的元素
list.removeAt(0);
print(list); //输出:[3, false, Kinght, 7]
//获取列表的长度
print(list.length); //输出:4
//向列表中的指定位置添加元素 在第0的位置上插入Android
list.insert(0, "Android");
print(list); //输出:[Android, 3, false, Kinght, 7]
//判断数组中是否有某元素
print(list.indexOf("Android")); //这里存在,输出对应的下标,如果没有则输出-1
//排序
List list1 = [3,1,2,6,7];
// 根据语法提示: List.sort([(int, int) → int compare]) → void
list1.sort((a,b) => a.compareTo(b));
print(list1); //输出:[1, 2, 3, 6, 7]
- Map:一个键值对相关的对象,键和值可以是任何类型的对象。当Map的Key没有指定类型时,Key类型不一致也不会报错。但每个键只出现一次,而一个值则可以出现多次,而且value可以为空字符串或者为null。
Map 创建:
//1.通过构建器来创建Map
Map map1 = new Map();
//添加值 赋值
map1["one"] = 'Android';
map1["two"] = 'IOS';
map1["three"] = 'Flutter';
print(map1); //输出:{one: Android, two: IOS, three: Flutter}
//2.通过复制的形式
Map map2 = Map.of(map1);
print(map2); //输出:{one: Android, two: IOS, three: Flutter}
//3.跟上面形式一样 Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。
// 这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它
// 生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
Map map3 = Map.fromEntries(map1.entries);
print(map3);
//4.直接声明,直接赋值key为String类型的map
Map map4 = {'one':'Android',
'two':'IOS',
'three':'Flutter'};
print(map4); //输出:{one: Android, two: IOS, three: Flutter}
//5.创建一个空的Map
Map map5 = Map.identity();
print(map5); //输出:{}
//6.创建不可变的Map
Map map6 = const {'one':'Android','two':'IOS','three':'flutter'};
print(map6); //输出:{one: Android, two: IOS, three: flutter}
//7.在目标的map6创建(复制)新的不可修改map7
Map map7 = Map.unmodifiable(map6);
print(map7); //输出:{one: Android, two: IOS, three: flutter}
//8.创建key为int值得map
Map map8 = {1:'Android',
2:'IOS',
3:'Flutter'};
print(map8); //输出:{1: Android, 2: IOS, 3: Flutter}
//9.根据list所提供的key value来创建map
List<String> keys = ['one','two'];
List<String> values = ['Android','IOS'];
Map map9 = Map.fromIterables(keys, values);
print(map9); //输出:{one: Android, two: IOS}
//通过构建器来创建Map
Map map10 = new Map();
//添加值 赋值 赋值不同类型的Map
map10["one"] = 'Android';
map10["two"] = 'IOS';
map10["three"] = 'Flutter';
map10[4] = 'RN';
print(map10); //输出:{one: Android, two: IOS, three: Flutter, 4: RN}
Map 操作:
//创建Map key是int类型,value是String类型
var map1 = new Map<int,String>();
//对Map第一个位置赋值,中括号是key
map1[0] = 'Android';
//对Map第二个位置赋值
map1[1] = 'IOS';
//对Map第三个值赋值
map1[2] = 'flutter';
//对Map赋空值
map1[3] = null;
//因为Map中的键值是唯一的,当第二次输入的key如果存在,Value会覆盖之前
map1[2] = 'RN';
print(map1); //{0: Android, 1: IOS, 2: RN, 3: null}
//获取Map的长度
print(map1.length); //输出:4
//判断Map是否为空
print(map1.isNotEmpty); //输出结果:true
//判断Map是否不为空
print(map1.isEmpty); //输出结果:false
//检索Map是否含有某个Key
print(map1.containsKey(1)); //输出:true
//检索Map是否包含某个Value
print(map1.containsValue('Android')); //输出:true
//删除某个键值对
map1.remove(0);
print(map1); //输出:{1: IOS, 2: RN, 3: null}
//获取所有的key
print(map1.keys); //输出:(1, 2, 3)
//获取所有的values
print(map1.values); //输出:(IOS, RN, null)
//循环打印
/*
key:1, value:IOS
key:2, value:RN
key:3, value:null
*/
map1.forEach((key,value) {
print("key:${key}, value:${value}");
});
- var:它仅仅只是一个语法, var本身并不是一种类型。var声明的变量在赋值的那一刻,就已经决定了它是什么类型。
// 编译报错
var a = 1;
a = "Test";
- object :能够表示任意类型。因为所有的类型都派生自object。
object a = 1;
a = "Test";
- dynamic:也可以表示任意类型。但确定具体类型是在运行时。
// 下面代码能够通过编译,但是会在运行时报错。
dynamic a = "test";
a++;
- final:修饰的变量,必须在定义时将其初始化,其值在初始化后不可改变。无法在编译时(运行之前)知道这个变量的值。
final name = 'Bob';
name = 'job';
//运行出错,因为final修饰的变量不能调用其setter方法,即:不能设值
final baz = [1];
// baz=[1,2,3,4]; //出错 此调用修改了变量的实例 即:[1] 和[1,2,3,4]是不同的对象
baz[0]=2; //正常执行,只修改了变量引用对象的成员变量的值
print(baz);
- const:用来定义常量,只能被设一次值,在声明处赋值,且值必须为编译时常量。与final的区别是const所修饰的是编译时常量,我们在编译时就已经知道了它的值。
// 定义常量值
const bar = 1000000;
// bar =13;
// 出现异常,const修饰的变量不能调用setter方法,即:不能设值,只能在声明处设值
const atm = 1.01325 * bar;
// 值的表达式中的变量必须是编译时常量(bar);
// 修饰常量值
var foo = const [];
foo = [1,2,1];
/*此部分代码的重点在于var foo , 一个正常变量可以随意赋值或更改,重点不在const [],
所以不要纠结const []是不可变的。[]和[1,2,1]是不同的对象*/
print(foo);
3)运算操作符
运算符:+、-、*、/、~/、%
常用属性:isNaN、isEven、isOdd
常用方法:abs()、round()、floor()、ceil()、toInt()、toDouble()
级联操作符:..
int i =7;
double d = 10.1;
print(i / d); //0.6930693069306931
print(i ~/ d); //0 这个操作是取整 就是得出商
print(i.isOdd); // 判断是奇数
print(i.isEven); // 判断是偶数
//求绝对值
var x5 = (-7).abs();
print(x5 == 7);
//四舍五入1
var x6 = (7.7).round();
print(x6); //输出8
//求小于它的最大整数
var x8 = (7.7).floor();
print(x8); //输出7
//求大于它的最小整数
var x9 = (7.7).ceil();
print(x9); //输出8
级联操作符:(..)可以在同一对象上连续调用多个函数以及访问成员变量。使用级联操作符可以避免创建临时变量,并
且写出来的代码看起来更加流畅。
querySelector('#button') // Get an object.
..text = 'Confirm' // Use its members.
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
相当于:
var button = querySelector('#button');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
注意:下面代码是不合法
var sb = new StringBuffer();
sb.write('foo')..write('bar');
sb.write函数返回一个void,无法再void上使用级联操作符。注意级联语法不是操作符,只是语法!
4.流程控制
1) if else
if (isRaining()) {//条件语句
you.bringRainCoat();//内容体
} else if (isSnowing()) {//条件语句
you.wearJacket();//内容体
} else {
car.putTopDown();//内容体
}
2)for循环
var message = new StringBuffer("Dart is fun");
for (var i = 0; i < 5; i++) {
message.write('!');
}
//使用foreach循环 list 和 Set都可以用这种方式
List numbers = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
numbers.foreach((number)=> print(number));
//使用for in循环,一般List和Set都是用这种方式
List numbers = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
for(var number in numbers){
print(number);
}
3)While and do-while
//判断条件
while (!isDone()) {
//内容
doSomething();
}
do {
printLine();//内容体
} while (!atEndOfPage());//条件判断
4)Switch and case
var command = 'OPEN';
switch (command) {
case 'CLOSED':
executeClosed();
break;
case 'PENDING':
executePending();
break;
case 'OPEN':
executeOpen();
break;
default:
executeUnknown();
5)用break来终止循环,使用continue来开始下一次循环。
5.function 函数
Dart是一个真正的面向对象语言,方法也是对象并且具有一种类型,Function。这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。所有的函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则默认把语句return null;作为函数的最后一个语句执行。
1.定义一个方法 判断列表对应下标是否为null
bool isNoble(int atomicNumber) {
return list[atomicNumber] != null;
}
2.不指定返回值类型的函数
我们可以不指定返回值类型,这样的函数返回值默认为Object,也就是说你可以返回任意类型
isNoble(int atomicNumber) {
return list[atomicNumber] != null;
}
3.缩略写法
对于只有一个表达式的方法,可以选择使用缩写语法来定义
bool isNoble(int atomicNumber) => list[atomicNumber] != null;
=> expr是语法{return expr;}形式的缩写。=>形式也称为胖箭头语法。注意:在箭头(=>)和冒号(;)之间只能使用一个表达式,不能使用语句。
4.必须参数和可选参数
可选参数,主要被{}或者[]指定,{}是命名参数,[]是位置参数,二者不能同时使用。
在定义方法的时候,可以使用=来定义可选参数的默认值。默认值只能是编译时常量。如果没有提供默认值,则默认值为null。
可选命名参数方法:
void enableFlags({bool bold = false,bool hidden = false}){
}
//调用方法 没有传hidden的值,那默认值就是false
enableFlags(bold:true);
可选位置参数方法:
//定义一个方法 这个方法位置可选位置参数device的默认参数是carrier pigon
//也就是当调用这个方法,没有传这个参数时,这个参数会取默认值
String say(String from, String msg,
[String device = 'carrier pigeon', String mood]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
if (mood != null) {
result = '$result (in a $mood mood)';
}
return result;
}
//调用上面的方法
assert(say('Bob', 'Howdy') ==
'Bob says Howdy with a carrier pigeon');
List和Map 作参数
//List和Map都取了默认值
void doStuff(
{List<int> list = const [1, 2, 3],
Map<String, String> gifts = const {
'first': 'paper',
'second': 'cotton',
'third': 'leather'
}}) {
print('list: $list');
print('gifts: $gifts');
}
5.匿名函数
函数格式:
([[Type] param1[, …]]) {
codeBlock;
};
// 定义了一个参数为i(该参数没有指定类型)的匿名函数。 list中的每个元素都会调用这个函数打印出来。
var list = ['张无忌', '风清扬', '张三丰', '独孤求败', '萧峰'];
list.forEach((i) {
print(list.indexOf(i).toString() + ': ' + i);
});
6.闭包
个闭包是一个方法对象,不管该对象在何处被调用,该对象都可以访问其作用域内的变量,方法可以封闭定义到其作用域内的变量。
Function makeAdder(num addBy) {
return (num i) => addBy + i;
}
main() {
//相当于 add2 = (num i) => 2 + i;
var add2 = makeAdder(2);
// 相当于 add4 = (num i) => 4 + i;
var add4 = makeAdder(4);
assert(add2(3) == 5);
assert(add4(3) == 7);
}
6.Assert(断言)
如果条件表达式结果不满足需要,则可以使用assert语句来打断代码的执行。
/ 确保变量是非空值
assert(text != null);
// 确保值是小于100
assert(number < 100);
// 确保这是一个 https 地址
assert(urlString.startsWith('https'));
assert方法参数可以为任何布尔值的表达式或者方法。如果返回的值为true,断言执行通过,执行结束。如果返回值为false,断言执行失败,会抛出异常,断言只有在debug模式运行有效,如果生产模式运行,则断言不会执行。
7.Exceptions(异常)
1)throw
thow new FormatException('Expected at least 1 section');
// 可以抛出任意对象
throw 'Out of llamas!';
2)try catch finally
可以使用on或者catch来声明捕获语句,也可以同时使用。使用on来指定异常类型,使用catch来捕获异常对象。函数catch()可以带有一个或者两个参数,第一个参数为抛出的异常对象,第二个为堆栈信息。
...
} on Exception catch (e) {
print('Exception details:\n $e');
} catch (e, s) {
print('Exception details:\n $e');
print('Stack trace:\n $s');
}
finally :无论是否抛出异常,要确保某些代码都要执行,可以使用finally语句来实现。
try {
breedMoreLlamas();
} catch(e) {
print('Error: $e'); // 优先处理异常
} finally {
cleanLlamaStalls(); // 然后再执行
}
如果没有catch语句来捕获异常,则在执行完finally语句后,异常被抛出了。