using UnityEngine;
using System.Collections;
public class?? Test01? : MonoBehaviour {
???????????????????????? ?private float timer = 0f;
????????????????????????? private int h = 0;
????????????????????????? private int m = 0;
??????????????????????????private int s = 0;
????????????????????????? private string timeStr = string.Empty;
void Update ()
{
??????????????????timer += Time.deltaTime;
??????????????????if (timer >= 1f)
???????????????????{??s++;
????????????????????? timer = 0;}
????????????????? if (s >= 60)
????????????????? {? m++;
????????????????????? s = 0;}
???????????????? if (m >= 60)
????????????????? {h++;
?????????????????? m = 0;}
??????????????? if (h >= 24)
??????????????????? {h = 0;}
}
void OnGUI()
{
??????????? timeStr = string.Format ("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s);
????????? GUI.Label (new Rect (10, 10, 100, 200), timeStr);
}
}