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Java架构技术进阶
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抽象类之所以比较难理解,大概就是因为他太抽象了吧,哈哈,这好像是废话。。
虽然很早之前就知道这个抽象类的概念,但是一直纠结于一个问题:你这个抽象类在实际开发过程中到底有个毛线用??
所以呢,今天想通过一个例子,来彻底搞清楚这家伙在实际开发中的作用??!
假设我是一个地下城的鬼剑士玩家,通过游戏可以实现以下功能:
- 我的鬼剑士一次只能放一个技能
- 我的鬼剑士有很多技能
- 我可以通过技能键选择释放哪个技能
- 我可以用技能打怪(打怪释放技能音效)
先来看不需要抽象类的实现方式:
第一步:定义技能?。?/p>
假设我现在5级,有两个技能分别是上挑(Up)和鬼斩(Kill),那我现在定义这两个技能:
public class Up
{
public void Speak()
{
// 上挑音效
Console.WriteLine("嘿!!!");
}
}
public class Kill
{
public void Speak()
{
// 鬼斩音效
Console.WriteLine("哈!!!");
}
}
第二部:定义鬼剑士!!
大街上一堆角色,不同的角色有不同的属性,所以呢,会上挑和鬼斩的才能使鬼战士。
public class Swordsman
{
// 对应的两个技能
private Up up;
private Kill kill;
// 选择释放哪个技能
public void Select(object skill)
{
if (skill is Up)
{
up = (Up)skill;
kill = null;
} else
{
kill = (Kill)skill;
up = null;
}
}
// 释放不同的技能对应着不同的释放音效
public void Hit()
{
Console.WriteLine("开始打怪!!");
if(kill==null)
{
up.Speak();
} else
{
kill.Speak();
}
}
}
第三部:实例化一个鬼剑士,大街上全是鬼剑士,只有ID是我的名字的那个鬼剑士才是我的鬼剑士。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 实例化一个鬼剑士旭旭宝宝
Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
// 旭旭宝宝选择使用上挑并释放出去
xuxubaobao.Select(new Up());
xuxubaobao.Hit();
// 旭旭宝宝选择使用鬼斩并释放出去
xuxubaobao.Select(new Kill());
xuxubaobao.Hit();
}
}
没问题,一切都是那么的美好??!大佬们玩的开心,我们程序员也露出了微笑。
But??!由于玩家们都是土豪,瞬间升到10级,老板们就督促程序员添加一个新技能崩天击(Knock)。
老夫一想,没问题,就开始搞了。
以下是修改过程:
第一步:老夫定义一个新技能的类崩天击(Knock)
public class Knock
{
public void Speak()
{
// 崩天击音效
Console.WriteLine("oh yeah !!!");
}
}
第二步:老夫修改了Swordsman类
public class Swordsman
{
// 对应的两个技能
private Up up;
private Kill kill;
private Knock knock;
// 选择释放哪个技能
public void Select(object skill)
{
if (skill is Up)
{
up = (Up)skill;
kill = null;
knock = null;
} else if
{
kill = (Kill)skill;
up = null;
konck = null;
} else
{
konck = (konck)skill;
up = null;
kill = null;
}
}
// 释放不同的技能对应着不同的释放音效
public void Hit()
{
Console.WriteLine("开始打怪!!");
if(kill==null)
{
up.Speak();
} else if
{
kill.Speak();
} else
{
knock.Speck();
}
}
}
OK!
从上面可以看出,老夫为了新添加一个技能,在Swordsman类里新加了一个字段knock,在选择技能和释放技能处分别多加了一个else if,还不错可以顶得?。。?/p>
But,当我刚改好代码,那些大佬们一秒999级,这时候,老板让我赶紧给鬼剑士添加100个技能。
我瞬间一个晴天霹雳?。?/p>
这时候,一直偷偷爱慕我的香蕉君教给我了一个新技能——抽象类??!
于是,我用新的思想开始了抽象之旅:
第一步:定义技能
首先,定义一个抽象类AbstractSkill。老夫把什么上挑、鬼斩、崩天击、大吸全都抽象成一个类,名为AbstractSkill,同时里面存在一个技能音效的方法,但是释放的是什么音效呢?答案是没有音效。
public abstract class AbstractSkill
{
public abstract void Speak();
}
每一个具体的技能都继承至这个抽象类(override是将继承至AbstractSkill中的方法进行重写 -- 也就是给每个技能重新添加了音效):
public class Up:AbstractSkill
{
public override void Speak()
{
// 上挑音效
Console.WriteLine("嘿!!!");
}
}
public class Kill:AbstractSkill
{
public override void Speak()
{
// 鬼斩音效
Console.WriteLine("哈!!!");
}
}
public class Knock:AbstractSkill
{
public override void Speak()
{
// 崩天击音效
Console.WriteLine("oh yeah !!!");
}
}
第二部:定义鬼剑士。
这时候我重新定义了鬼剑士(恩?? 代码好像少了点):
public class Swordsman
{
private AbstractSkill skill;
public Swordsman() {
}
public void Select(AbstractSkill skill)
{
this.skill = skill;
}
public void Hit()
{
skill.Speak();
}
}
第三部:实例化一个鬼剑士并放了三个技能。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 实例化一个鬼剑士旭旭宝宝
Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
// 旭旭宝宝选择使用上挑并释放出去
xuxubaobao.Select(new Up());
xuxubaobao.Hit();
// 旭旭宝宝选择使用鬼斩并释放出去
xuxubaobao.Select(new Kill());
xuxubaobao.Hit();
// 旭旭宝宝选择使用崩天击并释放出去
xuxubaobao.Select(new Knock());
xuxubaobao.Hit();
}
}
这时候已经改好代码了,如果老夫想在加新的技能的话,直接定义一个新的技能类并继承于抽象类AbstractSkill:例如(小吸:Suck)
public class Suck:AbstractSkill
{
public override void Speak()
{
// 小吸音效
Console.WriteLine("oh oh oh!!!");
}
}
所以呢,有了抽象类后只需要添加抽象类的下属的类即可,别的压根不用改,这一下子省了多少工夫?。。?!