策略模式
将类中未来可能会变化的需求抽取为接口,而在这个类中持有那个接口的引用,编程时使用接口,而不是那个接口的实现。
直接看一个例子:
英雄联盟1.0版本只有一个英雄。如下
Skil.java
//技能公共接口,需要添加新的技能的时候,就添加他的实现类
public interface Skill {
//放技能
void dischargeSkill();
}
SkillHuiMieSheJi.java
//技能接口实现类:毁灭射击
public class SkillHuiMieSheJi implements Skill{
public void dischargeSkill() {
System.out.println("毁灭射击!");
}
}
Hero.java
//英雄类
public class Hero {
//持有技能的公共接口的引用
private Skill skill;
//英雄名字
private String name;
Hero(String name){
this.name = name;
}
//设置技能
public void setSkill(Skill skill){
this.skill = skill;
}
//大招
public void R() {
//说出名字
System.out.println("我是"+name);
//施放技能的地方调用这个公共接口
skill.dischargeSkill();
}
}
StrategyDemo.java
//主类
public class StrategyDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建英雄
Hero guanghui = new Hero("光辉女郎");
//为不同的英雄设置不同的技能
guanghui.setSkill(new SkillHuiMieSheJi());
//施放大招
guanghui.R();
}
}
1.0 只有光辉可以玩。
一个月后,有了新需求:添加新英雄,一个英雄玩起来太无聊了~
现在,因为是策略模式写的,修改非常方便,有新的需求了,不用怕。
我们新添加一个技能的实现类就好了~
SkillYeManChongZhuang.java
//技能接口实现类:野蛮冲撞
public class SkillYeManChongZhuang implements Skill{
public void dischargeSkill() {
System.out.println("野蛮冲撞!");
}
}
主类也要做点修改
StrategyDemo.java
//主类
public class StrategyDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建英雄
Hero guanghui = new Hero("光辉女郎");
Hero shitou = new Hero("熔岩巨兽");
//为不同的英雄设置不同的技能
guanghui.setSkill(new SkillHuiMieSheJi());
shitou.setSkill(new SkillYeManChongZhuang());
//施放大招
guanghui.R();
shitou.R();
}
}
这样是不是非常好的就解决了这个问题~
这就是策略模式。将会变化的地方改为公共接口,需要使用到的类持有它的引用,在增加需求的时候,添加一个接口的实现类就好了。