Python入门教程

Python是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在90年代早期设计。它是如今最常用的编程 语言之一。它的语法简洁且优美,几乎就是可执行的伪代码。

注意:这篇教程是用Python3写的。

下面一起来学习吧!

# 用井字符开头的是单行注释
""" 多行字符串用三个引号
    包裹,也常被用来做多
    行注释
"""
####################################################
## 1. 原始数据类型和运算符
####################################################
# 整数
3  # => 3
# 算术运算没有什么出乎意料的
1 + 1  # => 2
8 - 1  # => 7
10 * 2  # => 20
# 但是除法例外,会自动转换成浮点数
35 / 5  # => 7.0
5 / 3  # => 1.6666666666666667
# 整数除法的结果都是向下取整
5 // 3     # => 1
5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以
-5 // 3  # => -2
-5.0 // 3.0 # => -2.0
# 浮点数的运算结果也是浮点数
3 * 2.0 # => 6.0
# 模除
7 % 3 # => 1
# x的y次方
2**4 # => 16
# 用括号决定优先级
(1 + 3) * 2  # => 8
# 布尔值
True
False
# 用not取非
not True  # => False
not False  # => True
# 逻辑运算符,注意and和or都是小写
True and False #=> False
False or True #=> True
# 整数也可以当作布尔值
0 and 2 #=> 0
-5 or 0 #=> -5
0 == False #=> True
2 == True #=> False
1 == True #=> True
# 用==判断相等
1 == 1  # => True
2 == 1  # => False
# 用!=判断不等
1 != 1  # => False
2 != 1  # => True
# 比较大小
1 < 10  # => True
1 > 10  # => False
2 <= 2  # => True
2 >= 2  # => True
# 大小比较可以连起来!
1 < 2 < 3  # => True
2 < 3 < 2  # => False
# 字符串用单引双引都可以
"这是个字符串"
'这也是个字符串'
# 用加号连接字符串
"Hello " + "world!"  # => "Hello world!"
# 字符串可以被当作字符列表
"This is a string"[0]  # => 'T'
# 用.format来格式化字符串
"{} can be {}".format("strings", "interpolated")
# 可以重复参数以节省时间
"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
#=> "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"
# 如果不想数参数,可以用关键字
"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") #=> "Bob wants to eat lasagna"
# 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法
"%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old")
# None是一个对象
None  # => None
# 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。
"etc" is None  # => False
None is None  # => True
# None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False
# 所有其他值都是True
bool(0)  # => False
bool("")  # => False
bool([]) #=> False
bool({}) #=> False
####################################################
## 2. 变量和集合
####################################################
# print是内置的打印函数
print("I'm Python. Nice to meet you!")
# 在给变量赋值前不用提前声明
# 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词
some_var = 5
some_var  # => 5
# 访问未赋值的变量会抛出异常
# 参考流程控制一段来学习异常处理
some_unknown_var  # 抛出NameError
# 用列表(list)储存序列
li = []
# 创建列表时也可以同时赋给元素
other_li = [4, 5, 6]
# 用append在列表最后追加元素
li.append(1)    # li现在是[1]
li.append(2)    # li现在是[1, 2]
li.append(4)    # li现在是[1, 2, 4]
li.append(3)    # li现在是[1, 2, 4, 3]
# 用pop从列表尾部删除
li.pop()        # => 3 且li现在是[1, 2, 4]
# 把3再放回去
li.append(3)    # li变回[1, 2, 4, 3]
# 列表存取跟数组一样
li[0]  # => 1
# 取出最后一个元素
li[-1]  # => 3
# 越界存取会造成IndexError
li[4]  # 抛出IndexError
# 列表有切割语法
li[1:3]  # => [2, 4]
# 取尾
li[2:]  # => [4, 3]
# 取头
li[:3]  # => [1, 2, 4]
# 隔一个取一个
li[::2]   # =>[1, 4]
# 倒排列表
li[::-1]   # => [3, 4, 2, 1]
# 可以用三个参数的任何组合来构建切割
# li[始:终:步伐]
# 用del删除任何一个元素
del li[2]   # li is now [1, 2, 3]
# 列表可以相加
# 注意:li和other_li的值都不变
li + other_li   # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# 用extend拼接列表
li.extend(other_li)   # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6]
# 用in测试列表是否包含值
1 in li   # => True
# 用len取列表长度
len(li)   # => 6
# 元组是不可改变的序列
tup = (1, 2, 3)
tup[0]   # => 1
tup[0] = 3  # 抛出TypeError
# 列表允许的操作元组大都可以
len(tup)   # => 3
tup + (4, 5, 6)   # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
tup[:2]   # => (1, 2)
2 in tup   # => True
# 可以把元组合列表解包,赋值给变量
a, b, c = (1, 2, 3)     # 现在a是1,b是2,c是3
# 元组周围的括号是可以省略的
d, e, f = 4, 5, 6
# 交换两个变量的值就这么简单
e, d = d, e     # 现在d是5,e是4
# 用字典表达映射关系
empty_dict = {}
# 初始化的字典
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
# 用[]取值
filled_dict["one"]   # => 1
# 用keys获得所有的键。因为keys返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在list里。我们下面会详细介绍可迭代。
# 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。
list(filled_dict.keys())   # => ["three", "two", "one"]
# 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。
list(filled_dict.values())   # => [3, 2, 1]
# 用in测试一个字典是否包含一个键
"one" in filled_dict   # => True
1 in filled_dict   # => False
# 访问不存在的键会导致KeyError
filled_dict["four"]   # KeyError
# 用get来避免KeyError
filled_dict.get("one")   # => 1
filled_dict.get("four")   # => None
# 当键不存在的时候get方法可以返回默认值
filled_dict.get("one", 4)   # => 1
filled_dict.get("four", 4)   # => 4
# setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值
filled_dict.setdefault("five", 5)  # filled_dict["five"]设为5
filled_dict.setdefault("five", 6)  # filled_dict["five"]还是5
# 字典赋值
filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
filled_dict["four"] = 4  # 另一种赋值方法
# 用del删除
del filled_dict["one"]  # 从filled_dict中把one删除
# 用set表达集合
empty_set = set()
# 初始化一个集合,语法跟字典相似。
some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4}   # some_set现在是{1, 2, 3, 4}
# 可以把集合赋值于变量
filled_set = some_set
# 为集合添加元素
filled_set_add(5)   # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5}
# & 取交集
other_set = {3, 4, 5, 6}
filled_set & other_set   # => {3, 4, 5}
# | 取并集
filled_set | other_set   # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
# - 取补集
{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5}   # => {1, 4}
# in 测试集合是否包含元素
2 in filled_set   # => True
10 in filled_set   # => False
####################################################
## 3. 流程控制和迭代器
####################################################
# 先随便定义一个变量
some_var = 5
# 这是一个if语句。注意缩进在Python里是有意义的
# 打印出"some_var比10小"
if some_var > 10:
    print("some_var比10大")
elif some_var < 10:    # elif句是可选的
    print("some_var比10小")
else:                  # else也是可选的
    print("some_var就是10")
"""
用for循环语句遍历列表
打印:
    dog is a mammal
    cat is a mammal
    mouse is a mammal
"""
for animal in ["dog", "cat", "moouse"]:
    print("{} is a animal".format(animal))
"""
"range(number)"返回数字列表从0到给的数字
打印:
    0
    1
    2
    3
"""
for i in range(4):
    print(i)
"""
while循环直到条件不满足
打印:
    0
    1
    2
    3
"""
x = 0
while x < 4:
    print(x)
    x += 1  # x = x + 1 的简写
# 用try/except块处理异常状况
try:
    # 用raise抛弃异常
    raise IndexError("This is an index error")
except IndexError as e:
    pass    # pass是无操作,但是应该在这里处理错误
except (TypeError, NameError):
    pass    # 可以同时处理不同类的错误
else:   # else语句是可选的,必须在所有的except之后
    print("All good!")   # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行
# Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列
# 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
our_iterable = filled_dic.keys()
print(our_iterable) # => range(1,10) 是一个实现可迭代接口的对象
# 可迭代对象可以遍历
for i in our_iterable:
    print(i)    # 打印 one, two, three
# 但是不可以随机访问
our_iterable[1]  # 抛出TypeError
# 可迭代对象知道怎么生成迭代器
our_iterable = iter(our_iterable)
# 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象
# 用__next__可以取得下一个元素
our_iterable.__next__()  #=> "one"
# 再一次调用__next__时会记得位置
our_iterator.__next__()  #=> "two"
our_iterator.__next__()  #=> "three"
# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration
our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration
# 可以用list一次取出迭代器所有元素
list(filled_dict.keys())  #=> Returns ["one", "two", "three"]
####################################################
## 4. 函数
####################################################
# 用def定义新函数
def add(x, y):
    print("x is {} and y is {}".formatm(x, y))
    return x + y    用return语句返回
# 调用函数
add(5, 6)   # => 打印出"x is 5 and y is 6"并且返回11
# 也可以用关键字参数来调用函数
add(y=6, x=5)   # 关键字参数可以用任何顺序
#我们可以定义一个可变参数函数
def varargs(*args):
    return args
varargs(1, 2, 3)    # => (1, 2, 3)
# 我们也可以定义一个关键字可变参数函数
def keyword_args(**kwargs):
    return kwargs
# 看看结果是什么
keyword_args(big="foot", loch="ness")   # => {"big": "foot", "loch": "ness"}
# 这两种可变参数可以混着用
def all_the args(*args, **kwargs):
    print(args)
    print(kwargs)
"""
all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:
    (1, 2)
    {"a": 3, "b": 4}
"""
# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。
args = (1, 2, 3, 4)
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
all_the_args(*args)   # 相当于 foo(1, 2, 3, 4)
all_the_args(**kwargs)   # 相当于 foo(a=3, b=4)
all_the_args(*args, **kwargs)   # 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
# 函数作用域
x = 5
def setX(num):
    # 局部作用域的x和全局作用域的x是不同的
    x = num # => 43
    print (x) # => 43
def setGlobalX(num):
    global x
    print (x) # => 5
    x = num #现在全局作用域的x被赋值
    print (x) # => 6
setX(43)
setGlobalX(6)
# 函数在Python是一等公民
def create_adder(x):
    def adder(y):
        return x + y
    return adder
add_10 = create_adder(10)
add_10(3)  # => 13
# 也有匿名函数
(lambda x: x > 2)(3)    # => True
# 内置的高阶函数
map(add_10, [1, 2, 3])  # => [11, 12, 13]
filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])    # => [6, 7]
#用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]]  # => [11, 12, 13]
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5]   # => [6, 7]
####################################################
## 5. 类
####################################################
# 定义一个继承object的类
class Human(object):
    # 类属性,被所有此类的实例共用。
    species = "H. sapiens"
    # 构造方法,当实例被初始化时调用。注意名字前后的双下划线,这是表名这个属
    # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自定义。自己取名时不应该用这种格式
    def __init__(self, name):
        # Assign the argument to the instance's name attribute
        self.name = name
    # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象
    def say(self, msg):
        return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)
    # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。
    @classmethod
    def get_species(cls):
        return cls.species
    # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。
    @staticmethod
    def grunt():
        return "*grunt*"
# 构造一个实例
i = Human(name="Ian")
print(i.say("hi"))     # 打印出 "Ian: hi"
j = Human("Joel")
print(j.say("hello"))  # 印出 "Joel: hello"
# 调用一个类方法
i.get_species()   # => "H. sapiens"
# 改一个共用的类属性
Human.species = "H. neanderthalensis"
i.get_species()   # => "H. neanderthalensis"
j.get_species()   # => "H. neanderthalensis"
# 调用静态方法
Human.grunt()   # => "*grunt*"
####################################################
## 6. ???####################################################
# 用import导入模块
import math
print(math.sqrt(16))  # => 4.0
# 也可以从??橹械既敫霰鹬?from math import ceil,floor
print(ceil(3.7))  # => 4.0
print(floor(3.7))   # => 3.0
# 可以导入一个??橹兴兄?# 警告:不建议这么做
from math import *
# 如此缩写模块名字
import math as m
math.sqrt(16) == m.sqrt(16)   # => True
# Python??槠涫稻褪瞧胀ǖ腜ython文件。
# 你可以自己写,然后导入,??榈拿志褪俏募拿帧?# 你可以这样列出一个??槔锼械闹?import math
dir(math)
####################################################
## 7. 高级用法
####################################################
# 用生成器(generators)方便的写惰性计算
def double_numbers(iterable):
    for i in iterable:
        yield i + i
# 生成器只有在需要时才计算下一个值。它们每一次循环只生成一个值,而不是把所有的
# 值全部计算好。这意味着double_numbers不会生成大于15的数字。
#
# range的返回值也是一个生成器,不然一个1到900000000的列表会花很多时间和内存。
#
# 如果你想用一个Python的关键字当作变量,可以加一个下划线来区分。
range_ = range(1, 900000000)
# 当找到一个 >= 30 的结果就会停
for i in double_numbers(range_):
    print(i)
    if i >= 30:
        break
# 装饰器(decorators)
# 这个例子中,beg装饰say
# beg会先调用say。如果返回的say_please为真,beg会改变返回的字符串。
from functools import wraps
def beg(target_function):
    @wraps(target_function)
    def wrapper(*args, **kwargs):
        msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
        if say_please:
            return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(")
        return msg
    return wrapper
@beg
def say(say_please=False):
    msg = "Can you buy me a beer?"
    return msg, say_please
print(say())  # Can you buy me a beer?
print(say(say_please=True))  # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
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