? ?现代家庭教育 ,说到游戏皆 谈“虎”变色,我有不同看法。
? ? 90年代流行 红白机:魂斗罗、 绿色兵团 之类,后来有街机:名将、三国志、圆桌骑士,再后来 sega pc 群雄着陆。 但那时候游戏我都称之为游戏,通常是闯关任务类、体育竞赛类。当时的游戏我看成是解压的一种,孩子会被吸引 但很少会深度上瘾。 甚至还有好些极具正能量,比如 wii 的体育模拟类,大家可以在电视机前模拟打网球 既运动了 也趋附孩子们对游戏的涉及。
? ? ? 来到2000年 电脑开始普及,带有社交属性的mud 出现, 到之后火遍全国的 《传奇》 游戏开始变的愈加商业化 或者叫愈加粘人,包括 现在之后的 魔兽争霸 魔兽世界 以及腾讯 网易出的一系列 带有社交属性的网游。 带有了社交属性,游戏让人的沉迷度也就直线上升,直到现在老少皆知的 王者荣耀 吃鸡 等。
? ? ?所以 我将以前单纯的游戏和现在的网游做了区分。 如果说网游因为带有:短时反馈以及社交属性导致让孩子无限沉沦,那回头看看 我们面对:抖音、微信(有人说微信是通讯工具生活中必不可少,我完全不同意。 请仔细辨别下你没事拿起手机点开微信看看,在朋友圈中发帖后对他人的点赞和回复的期待,对于各类群里消息的阅读都舍不得删除一定要看下,你说没瘾?) 看直播,这些在我看来本质就是上瘾。
? ? 所以 如果自己家的孩子喜欢玩游戏,适当给予孩子体验是不错的,特别如 《我的世界》 《模拟城市》 这些天马行空衍生出无限创意的游戏我非常认同。而那些沉溺于做任务、排名竞争、装备竞赛、为了成就感而无限投入精力 时间 金钱的 就需要严谨对待。
? ? 简而言之,我们做父母的用开放而有立场的心态对待孩子玩游戏,适当的引导如何恪守不上瘾的底线。
? ? 没有游戏的日子,照样会有其它事情会替代我们体内的上瘾,比如我小时候的:拍香烟牌、追剧,成人后的: 刷短视频、 暴饮暴食、加班、购物。。。。。。 ?甚至有些人不但对事件上瘾在情绪上更容易上瘾:生气上瘾、评判他人上瘾、抱怨上瘾。。。。。。
? ? 游戏不可怕,上瘾才是!?诚如这个字,“瘾” 就是一种隐性的病!