swift - 画图 - 画矩形,虚线,圆和半圆

import UIKit

class?JYJYBouncedCouponsViewCellBgView: UIView {

?? ?//一定要在这里设置 背景色, 不要再draw里面设置,?

????override?init(frame: CGRect) {

????????super.init(frame: frame)

????????self.backgroundColor = UIColor.clear

????}


????required init?(coder aDecoder: NSCoder) {

????????fatalError("init(coder:) has not been implemented")

????}


????override?func draw(_ rect: CGRect) {

????????// 获取上下文

????????guard?let?context = UIGraphicsGetCurrentContext()?else?{

????????????return

????????}


????????//画一个矩形, 带圆角的,填充色为FFE4C3,切圆角5

????????UIColor.init(hexColor:?"FFE4C3").set()

????????context.addPath(UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: 5).cgPath)

????????context.fillPath()

????????//填充色setFillColor , 画线的颜色setStrokeColor

//??????? context.setFillColor(UIColor.init(hexColor: "FFE4C3").cgColor)


????????// 画虚线

????????/**设置起始和结束位置**/

????????let?startPointX: CGFloat = rect.size.width - 97

????????let?staerPointY: CGFloat = 0

????????let?endPointX: CGFloat = rect.size.width - 97

????????let?endPointY: CGFloat =? rect.size.height

????????let?path = CGMutablePath()

????????path.move(to: CGPoint(x: startPointX, y: staerPointY))

????????path.addLine(to: CGPoint(x: endPointX, y: endPointY))

????????context.addPath(path)


????????context.setStrokeColor(UIColor.init(hexColor:?"FF8E00").cgColor)

????????context.setLineWidth(1)

????????/*

?????????phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点

?????????lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复

?????????如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复

?????????*/

????????context.setLineDash(phase: 0, lengths: [5,5])

????????context.strokePath()


????????// 画半圆

????????UIColor.clear.set()

????????/***设置圆心位置***/

????????let?circleY: CGFloat =? 0

????????let?topCirclePoint: CGPoint = CGPoint(x: rect.size.width - 97, y: circleY)

????????let?bottomCenterPoint: CGPoint = CGPoint(x: rect.size.width - 97, y: rect.size.height)

????????let?topCircle = UIBezierPath(arcCenter: topCirclePoint, radius: 5, startAngle: -CGFloat.pi, endAngle: CGFloat.pi, clockwise:?true)

????????let?bottpmCircle = UIBezierPath(arcCenter: bottomCenterPoint, radius: 5, startAngle: -CGFloat.pi, endAngle: CGFloat.pi, clockwise:?true)

????????context.setBlendMode(.clear)

????????context.addPath(topCircle.cgPath)

????????context.addPath(bottpmCircle.cgPath)

????????context.fillPath()

????}


}

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