namespace _03面向对象练习{? ? class Program? ? {? ? ? ? static void Main(string[] args)? ? ? ? {? ? ? ? }? ? }? ? class Person? ? {? ? ? ? // 字段、属性、函数、构造函数? ? ? ? // 字段:存储数据? ? ? ? // 属性:用于?;ぷ侄? ? ? ? // 函数:描述对象的行为? ? ? ? // 构造函数:初始化对象,给对象的每个属性赋值? ? ? ? string _name;? ? ? ? public string Name? ? ? ? {? ? ? ? ? ? get? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? return _name;? ? ? ? ? ? }? ? ? ? ? ? set? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? _name = value;? ? ? ? ? ? }? ? ? ? }? ? ? ? int _age;? ? ? ? public int Age? ? ? ? {? ? ? ? ? ? get? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? return _age;? ? ? ? ? ? }? ? ? ? ? ? set? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? _age = value;? ? ? ? ? ? }? ? ? ? }? ? ? ? public char Gender { get; set; }? ? ? ? public Person(char gender)? ? ? ? {? ? ? ? ? ? if (gender != '男' && gender != '女')? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? gender = '男';? ? ? ? ? ? }? ? ? ? ? ? this.Gender = gender;? ? ? ? }? ? }}
Demo4:三个关键字
C#中的三个关键字:
new
1. 创建对象
---在堆中开辟空间
---在开辟的堆空间中创建对象
---调用对象的构造函数
2. 隐藏父类的成员
this
1. 代表当前类的对象
2. 显式的调用自己的构造函数
base
1. 显式调用父类的构造函数
2. 调用父类的成员
namespace_04三个关键字{classProgram{staticvoidMain(string[]args){}}classPerson{publicvoidSayHello(){Console.WriteLine("我是人类");}}classStudent:Person{// new的作用是显式告诉编译器SayHello已经覆盖了父类的SayHello函数,若不加new会有警告信息publicnewvoidSayHello(){Console.WriteLine("我是学生");}publicStudentGetStudent(){returnthis;}// base代表父类(不是父类对象)publicvoidPersonSayHello(){base.SayHello();}}classTeacher{publicstringName{get;set;}publicint? Age{get;set;}publicchar Gender{get;set;}publicint Chinese{get;set;}publicint Math{get;set;}publicint English{get;set;}// 构造函数publicTeacher(stringname,int age,char gender,int chinese,int math,int english){this.Name=name;this.Age=age;this.Gender=gender;this.Chinese=chinese;this.Math=math;this.English=english;}// this:显式调用自己的构造函数publicTeacher(stringname,int age,char gender):this(name,age,gender,0,0,0){}publicTeacher(stringname,int chinese,int math,int english):this(name,0,'\0',chinese,math,english){}}}
Demo5:多态的实现
面向对象的三大特性:
封装:
---减少了大量的冗余代码
---封装功能,对外提供简单的接口
继承:
---减少了类中的冗余代码
---让类之间产生了关系,为多态打下基础
继承的特性:
---单根性:一个子类只能有一个父类
---传递性:B继承A,C继承B,C可以访问A
里氏转换:(子类和父类之间可以相互转化,这就是多态的基础)
---子类可以赋值给父类
---如果父类中装的是子类对象,则可以将这个父类转换为对应的子类对象
---关键字
---is:返回bool类型,指示是否可以做这个转化
---as:如果转化成功,则返回对象,否则返回null
作用:我们可以将所有的子类都当作父类来看,针对父类进行编程,写出通用的代码,适应需求的不断改变。
多态:
---虚方法
virtual override
---抽象类
abstract override
---接口
interface
namespace _05动物类继承{? ? class Program? ? {? ? ? ? static void Main(string[] args)? ? ? ? {? ? ? ? ? ? // 实现多态:声明父类去指向子类对象? ? ? ? ? ? Animal[] a = { new Cat(), new Dog() };? ? ? ? ? ? for(int i = 0; i < a.Length; i++)? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? a[i].Bark();? ? ? ? ? ? ? ? a[i].Drink();? ? ? ? ? ? ? ? a[i].Eat();? ? ? ? ? ? }? ? ? ? }? ? }? ? abstract class Animal? ? {? ? ? ? // 抽象成员只能存在于抽象类中? ? ? ? public abstract void Bark();//父类没办法确定子类如何实现,因此不能写具体实现? ? ? ? public void Eat()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("动物舔着吃");? ? ? ? }? ? ? ? public void Drink()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("动物舔着喝");? ? ? ? }? ? }? ? class Cat : Animal? ? {? ? ? ? public override void Bark()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("猫咪喵喵叫");? ? ? ? }? ? }? ? class Dog : Animal? ? {? ? ? ? public override void Bark()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("狗汪汪叫");? ? ? ? }? ? }}
Demo6:里氏转换
namespace _06里氏转换{? ? class Program? ? {? ? ? ? static void Main(string[] args)? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Person person = new Student();? ? ? ? ? ? /*? ? ? ? ? ? if (person is Teacher)? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? }? ? ? ? ? ? */? ? ? ? ? ? Student student = person as Student;// 将person转化为student对象? ? ? ? ? ? if (student != null)? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? student.StudentSayHello();? ? ? ? ? ? } else? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("转换失败");? ? ? ? ? ? }? ? ? ? }? ? }? ? class Person? ? {? ? ? ? public void PersonSayHello()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("我是父类");? ? ? ? }? ? }? ? class Student : Person? ? {? ? ? ? public void StudentSayHello()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("我是学生");? ? ? ? }? ? }? ? class Teacher : Person? ? {? ? ? ? public void TeacherSayHello()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("我是老师");? ? ? ? }? ? }}
Demo7:virtual和override
若不加virtual和override关键字时
namespace _07虚方法{? ? class Program? ? {? ? ? ? static void Main(string[] args)? ? ? ? {? ? ? ? ? ? BaseClass baseClass = new BaseClass();? ? ? ? ? ? Derived derived = new Derived();? ? ? ? ? ? baseClass.PrintMethod();//输出base? ? ? ? ? ? derived.PrintMethod();//输出devired? ? ? ? ? ? baseClass = new Derived();? ? ? ? ? ? baseClass.PrintMethod();//输出base? ? ? ? }? ? }? ? class BaseClass? ? {? ? ? ? public void PrintMethod()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("base");? ? ? ? }? ? }? ? class Derived : BaseClass? ? {? ? ? ? public void PrintMethod()//此处有警告,因为覆盖了父类的方法,并且没有显式加new关键字? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("derived");? ? ? ? }? ? }}
上述没有使用virtual和override的重写实际上起到了隐藏父类方法的作用
2.使用virtual和override的重写
namespace _07虚方法{? ? class Program? ? {? ? ? ? static void Main(string[] args)? ? ? ? {? ? ? ? ? ? BaseClass baseClass = new BaseClass();? ? ? ? ? ? Derived derived = new Derived();? ? ? ? ? ? baseClass.PrintMethod();//输出base? ? ? ? ? ? derived.PrintMethod();//输出devired? ? ? ? ? ? baseClass = new Derived();? ? ? ? ? ? baseClass.PrintMethod();//输出devired? ? ? ? }? ? }? ? class BaseClass? ? {? ? ? ? public virtual void PrintMethod()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("base");? ? ? ? }? ? }? ? class Derived : BaseClass? ? {? ? ? ? public override void PrintMethod()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("derived");? ? ? ? }? ? }}
解释如下:
BaseClass baseClass = new Derived();
上述语句,BaseClass叫做声名类,Derived叫做实例类
编译器具体的检查流程如下:
1.当调用函数时,系统直接检查声明类,查看所调用函数是否是虚函数
2.如果不是,直接执行该函数。若是virtual函数,转去检查实例类
3.在实例类中,若有override的函数,则执行,若没有,则依次上溯,对父类进行检查,直到找到第一个override了此函数的父类,然后执行
因此,若Derived类中没有override,则在BaseClass中执行同名函数
Demo8:抽象类
抽象类知识点:
抽象成员必须标记为abstract,并且不能有具体实现
抽象成员必须在抽象类中
抽象类不能被实例化
子类继承抽象类后,必须把父类中的所有抽象成员重写(若子类也是抽象类,则不用)
抽象成员的访问修饰符不能是private
抽象类中可以包含实例成员,并且抽象类中的实例成员可以不被子类实现
抽象类有构造函数,虽然不能被实例化
如果父类的抽象方法中有参数,则继承这个父类的子类在重写父类的方法时必须传入对应参数,返回值同理
若父类中的方法有默认的实现,并且父类需要被实例化,可以考虑将父类定义成一个普通类,用虚方法来实现多态若父类中的方法没有默认实现,父类也不需要被实例化,则可以定义为抽象类
namespace _08抽象类练习{? ? class Program? ? {? ? ? ? static void Main(string[] args)? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }? ? }? ? // 抽象类? ? abstract class MobileStorage? ? {? ? ? ? public abstract void Read();? ? ? ? public abstract void Write();? ? }? ? class Phone : MobileStorage? ? {? ? ? ? public override void Read()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("手机在读取数据");? ? ? ? }? ? ? ? public override void Write()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("手机在写入数据");? ? ? ? }? ? }? ? class MP3 : MobileStorage? ? {? ? ? ? public override void Read()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("MP3在读取数据");? ? ? ? }? ? ? ? public override void Write()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("MP3在写入数据");? ? ? ? }? ? ? ? public void PlayMusic()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("MP3在播放音乐");? ? ? ? }? ? }? ? class Computer? ? {? ? ? ? public MobileStorage MS? ? ? ? {? ? ? ? ? ? get;? ? ? ? ? ? set;? ? ? ? }? ? ? ? public void ComputerRead()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? this.MS.Read();? ? ? ? }? ? ? ? public void ComputerWrite()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? this.MS.Write();? ? ? ? }? ? }}
Demo9:接口的使用
接口知识点:
接口更多的表示一种规范,一种能力,功能要单一
一个类继承了一个接口,就必须实现这个接口的所有成员
接口不能被实例化
接口中的成员不能加访问修饰符,默认为public,不能修改
接口中的成员不能有任何实现
接口中只能有方法、属性、索引器、事件,不能有字段和构造函数
接口之间可以继承
实现接口的子类必须实现该接口的所有成员
一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,则语法上A必须写在IA前面
当一个抽象类实现接口时,需要子类去实现接口
namespace _09接口的使用{? ? class Program? ? {? ? ? ? static void Main(string[] args)? ? ? ? {? ? ? ? ? ? // 实现多态? ? ? ? ? ? IEat[] eaters = { new Student(), new Teacher() };? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i != eaters.Length; i++)? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? eaters[i].Eat();? ? ? ? ? ? }? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }? ? }? ? class Person? ? {? ? ? ? public void PersonSayHello()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Person:Hello!");? ? ? ? }? ? }? ? interface IEat? ? {? ? ? ? void Eat();? ? }? ? class Student : Person, IEat? ? {? ? ? ? public void Eat()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Student:I Can Eat");? ? ? ? }? ? }? ? class Teacher: Person, IEat? ? {? ? ? ? public void Eat()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Teacher:I Can Eat too");? ? ? ? }? ? }}
Demo10:显示实现接口
namespace _10显示实现接口
{
? ? class Program
? ? {
? ? ? ? static void Main(string[] args)
? ? ? ? {
? ? ? ? }
? ? }
? ? interface I
? ? {
? ? ? ? void Test();
? ? }
? ? class Person : I
? ? {
? ? ? ? public void Test()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("这个Test函数是属于Person的");
? ? ? ? }
? ? ? ? void I.Test()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("显示实现接口的Test函数");
? ? ? ? }
? ? }
}