电子竞技里边有个现象,那就是本来局势很顺风,怎么浪着浪着就输了呢?
游戏本来就是为了图个一乐,哪怕变成了竞技,很多时候游戏的本质还是不变的。其实不只是在游戏里,战场上、运动场上很多前期大好优势输了战争和比赛的大有人在。
遇到现象,我们就要从中看到事物的本质来。
第一,虚荣,这是人类的“劣根性”之一。生物的首要任务是让基因能在时间长河中留存下来,第二步呢就是要活的更好。
所以就有了虚荣心,攀比心这种心态的产生,不管是炫技也好,享受猫戏老鼠的快感也好,都是为了满足这种心理需要。
但做的越多,链条越长,事情往往就很容易失控,而要抑制住这种人类生命本源的冲动其实也并不容易。
第二,自大,这是人类第二个“劣根性”。人们总会产生过分自信的错觉,有人做个一个研究,发问卷调查问参加者“你们的驾驶技术相对于平均水平怎样”,有90%以上的人认为自己高于平均水平,这在数学上就不成立啊。
很多大公司因为路径依赖,因为自大,认为一起都在自己的掌握中,对?;牡嚼疵挥腥魏我坏惴辣福栽谖;嚼词本鸵丫靥旆κ趿?。
第三,认知边界不够大,没看到世界的真相。世界上没有人能完全看清事物的本质,或多或少都有偏差。只不过有的偏差不会致命,而有的偏差却会导致可怕的后果。
波斯进攻希腊时,以为自己兵强马壮,希腊将不堪一击。但是他没有看到希腊人民上下一心的战斗力,没看到自己远道而来而别人以逸待劳的优势,最终导致了自己的失败。
遇到这种情况,我们也没有其他办法,只能不断扩充自己的认知边界,多思考多调查,通过自己的行为和行为造成的反馈来帮助自己更了解这个世界。
就如同摸象的盲人,不能只摸到一个器官就匆忙下结论说出自己对大象的看法,应该多尝试多思考,最终在脑海里画出大象的全貌。
那如果我们处在一个稍微优势的情况下,我们该如何将优势转化成胜势呢?
第一,忘记炫耀和虚荣,找到自己的初心,什么对你来说是最重要的。这个初心不能很多,你不能说我的初心是为了弘扬中国国威、为了赚很多的钱、还为了能找到一个女朋友、还为了能证明自己。
你的初心就是你的方向,方向太多等于没有方向。最终你只会在优势的地方原地打转,而你的对手已经不知不觉的超过你了。
如果你比赛的目的是为了带领中国对夺得世界冠军,那么炫技、争夺谁是队里的老大这种事情就不再重要了。怎么做能让队伍成长和进度你就去做什么,能获得冠军哪怕让你充当辅助角色也行。
第二,时刻保持冷静。孙子兵法里有提到要利用敌方将领的性格弱点以获得胜利,“怒而挠之,卑而骄之”说的是地方将领如果容易生气我们就故意激怒他让他弃城出来野战,我们要装作卑微来让敌方骄傲自大起来。
“故将有五危:必死,可杀也;必生,可虏也;忿速,可侮也;廉洁,可辱也;爱民,可烦也”这里说的是将领的五种性格缺陷,太勇猛而不顾后果必定会战死沙场、太胆小怕死的肯定会被俘虏、容易愤怒的可以通过侮辱他来让他失去理智、太爱护自己羽毛名声的可以诬赖他来逼他出战、太爱护人们的可以通过骚扰人们来使他烦恼。
没有一个冷静的头脑,你就会踩进一个又一个的陷阱,最终失去自己的优势。
第三,谨慎而又快速的前行,怎么理解呢?
第一点其实讲的是在转换优势到胜势前,我们得要找到对于我们自己来说胜利的条件是什么,也就是目标。
第二点讲的是在向目标前行的过程中,我们要注意不要犯错。
那第三点我们要考虑如何快速的向目标前行。
一个好的方法是快速迭代,小步快跑。这个方法还有一个好处,那就是可以避免你因为自大而导致的判断失误。
我们要想达到目标有两个条件,一是有能力走到目的地,二是能活的足够久。
小步快跑能避免我们步子跨得太大扯着蛋而导致一蹶不振,同时市场的反馈又能反过来帮助我们对事物的本质看的更清晰一点。
就好像摸象的盲人,试了试说大象是一个蒲扇,人们告诉他不对,又说大象是柱子,还是不对,是鞭子也不对,是长绳子还不对。
那大象是一个耳朵如同蒲扇,四肢如同柱子,尾巴像鞭子,鼻子像长绳的生物呢?虽然还不是完全的真相,但是至少离目标越来越近了不是。