transition:
过渡的属性
过渡时间
延迟延时
动画类型(linear\ease)
2D:
二维的平面空间,让元素在X轴或者Y轴进行变化。
2d里面的功能函数:
2D-位移
2D-旋转
2D-缩放
2D-倾斜
变形属性:
transform:;
2D-位移 transform:translate()
2D-旋转 transform:rotate()
2D-缩放 transform:scale()
2D-倾斜 transform:skew()
2D位移:
类似于定位中的相对定位。
transform:translate(x,y);
x在X轴移动的位置
Y在Y轴移动的位置
transform:translateX()
transform:translateY()
2d旋转:
transform:rotate(deg);
绕着X轴旋转 transform:rotateX()
绕着Y轴旋转 transform:rotateY()
缩放:
transform:scale();
如果scale括号里面一个值的时候,整体缩小或放大
如果scale括号里面两个值的时候,第一个X轴缩小或放大,第二个Y轴缩小或放大
括号内部的参数的设置:0 - 0.9999缩小 大于1就是放大
只在X轴缩放 transform:scaleX()
只在Y轴缩放 transform:scaleY()
2d倾斜:
transform:skew();
transform:skewX(deg)
transform:skewY(deg)
改变变形原点的位置:
transform-origin:x y
x 横向的位置
y 纵向的位置
接收的值:
left center
right top
50% 50%
10px 20px
多个功能函数使用的时候:
尽量:先写位移再旋转
尽量:先写位移再缩放
让元素的背面不可见:
backface-visibility:hidden;
语法:
元素:target{
// 当前元素,被超链接指向的时候,执行的样式。
透明属性;
opacity:
属性值 : 0 - 1 的数值
0全透明
1不透明
知识点:
transform-origin:;
backface-visibility:hidden
多个功能函数组合使用对位移的影响
目标伪类选择器 :target
2D变形
变形属性:
transform:;
功能函数:
位移:
translate()
translateX()
translateY()
旋转:
rotate()
rotateX()
rotateY()
缩放:
scale()
scaleX()
scaleY()
倾斜:
skew()
skewX()
skewY()
变形属性:transform
transform翻译成汉语具有"变换"或者"改变"的意思。
通过此属性具有非常强大的功能,比如可以实现元素的位移、拉伸或者旋转等效果
最能体现transform 属性强大实力的是实现元素的3D变换效果。
2D
2D变换,是在一个平面对元素进行的操作。
可以对元素进行水平或者垂直位移、旋转或者拉伸.</pre>
- 明确一下坐标系
对上面坐标系简单分析如下:
(1).默认状态下,x轴是水平的,向右为正。
(2).默认状态下,y轴是垂直的,向下为正,这与传统的数学坐标系不同。</pre>
2D功能函数
2D位移 translate()
将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。
水平移动:向右移动translate(tx,0)和向左移动translate(-tx,0);
垂直移动:向上移动translate(0,-ty)和向下移动translate(0,ty);
对角移动:右下角移动translate(tx,ty)、右上角移动translate(tx,-ty)、左上角移动translate(-tx,-ty)和左下角移动translate(-tx,ty)。
2D缩放scale()
让元素根据中心原点对对象进行缩放。默认的值1。因此0.01到0.99之间的任何值,使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,让元素显得更大。
缩放scale()函数和translate()函数的语法非常相似,他可以接受一个值,也可以同时接受两个值,如果只有一个值时,其第二个值默认与第一个值相等。例如,scale(1,1)元素不会有任何变化,而scale(2,2)让元素沿X轴和Y轴放大两倍。
scaleX():相当于scale(sx,1)。表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,其默认值是1。
scaleY():相当于scale(1,sy)。表示元素只在Y轴(纵横方向)缩放元素,其默认值是1。
3、rotate()
旋转rotate()函数通过指定的角度参数对元素根据对象原点指定一个2D旋转。它主要在二维空间内进行操作,接受一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。
rotateX() 方法,元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转
rotateY() 方法,元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转</pre>
4、skew()
倾斜skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。
一个参数时:表示水平方向的倾斜角度;
两个参数时:第一个参数表示水平方向的倾斜角度,第二个参数表示垂直方向的倾斜角度</pre>
变形原点
transform-origin
transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用;
因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。</pre>