游戏是集用户痒点、痛点、爽点于一身的产品,及其让人上瘾。那游戏中上瘾的关键要素是什么呢?和大家分享我的学习笔记。
1、即时反馈
俄罗斯方块这么简单的游戏,为何还是有那么多人沉迷其中?最关键的就是它的即时反馈机制。每隔一两分钟就能消掉一行、两行,这会让人感到愉悦。而垒到很高,来了一条长线,一下子消掉四行,会让人感觉到爽。
而现在的游戏,反馈机制更为丰富。每砍敌人一刀,都会伴随着特殊的视效、音效,也称「打击感」,这样的打击感会持续让人感到爽。而且也会有一些奖励,比如经验和金币,激励我们继续玩下去。
大家为什么不喜欢学习?原因是学习的反馈周期太长了,可能需要半年、一年才能看到效果,而且可能是非正向的。
2、清晰的目标
一开始,游戏会设置一些目标,告诉我们应该干什么,让我们有动力去玩。每达成一个目标,就会有对应的奖励。
而现实生活中,很少有人告诉我们,应该做什么,不会帮我们把目标一个个拆解,即使历经千辛万苦完成了一个目标,也可能得不到任何奖励,甚至鼓励。
3、逃避现实、替代体验
在游戏中找到现实中你没有的。
比如有款模拟经营的手游「买房记」,通过在游戏中做生意,在两个月内买到房子。做一笔生意可能赚几十万,这是现实中我们很难体验到的「赚钱」和「买房」的快感。我下载了游戏,当天晚上玩到一两点才睡。
还有一些其他的因素,比如:
游戏中的竞争排名机制,激发人的社交、获得尊重的需求。
勋章、奖杯、腰带,这些虚拟物品都是成就的象征。
不确定性,其中伴随着大奖,比如抽卡,就像买彩票一样容易上瘾。
游戏中,不努力也可以得到回报,而现实中,努力也不一定得到回报。这应该是游戏最诱人的点了吧。
参考文章:https://www.zhihu.com/question/20025046,知乎作者@迷之小南