一、什么是??榛?/strong>
在js出现的时候,js一般只是用来实现一些简单的交互,后来js开始得到重视,用来实现越来越复杂的功能,而为了维护的方便,我们也把不同功能的js抽取出来当做一个js文件,但是当项目变的复杂的时候,一个html页面可能需要加载好多个js文件,而这个时候就会出现各种命名冲突,如果js也可以像java一样,把不同功能的文件放在不同的package中,需要引用某个函数或功能的时候,import下相关的包,这样可以很好的解决命名冲突等各种问题,但是js中没有模块的概念,又怎么实现模块化呢
??榛⑹且恢止芾矸绞?,是一种生产方式,一种解决问题的方案,一个??榫褪鞘迪痔囟üδ艿奈募?,有了???,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么???,但是??榭⑿枰裱欢ǖ墓娣?,否则就都乱套了,因此,才有了后来大家熟悉的AMD规范,CMD规范
接下来,我们就一起学习下AMD,CMD和es6中的??榛?/p>
二、AMD
AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是“异步模块定义”的意思,它采用异步方式加载???,??榈募釉夭挥跋焖竺嬗锞涞脑诵?,所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行
一般来说,AMD是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出,因为平时在开发中比较常用的是require.js进行??榈亩ㄒ搴图釉?,一般是使用define来定义???,使用require来加载模块
1、定义模块
AMD规范只定义了一个函数define,它是全局变量,我们可以用它来定义一个模块
define(id?, dependencies?, factory);
其中,id是定义中??榈拿?,这个参数是可选的,如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为??榧釉仄髑肭蟮闹付ń疟镜拿郑绻峁┝烁貌问?,模块名必须是“顶级”的和绝对的
dependencies是定义的??橹兴览的?榈氖?,依赖??楸匦敫菽?榈墓こХ椒ㄓ畔燃吨葱校⑶抑葱械慕峁Ω冒凑找览凳橹械奈恢盟承蛞圆问男问酱耄ǘㄒ逯心?榈模┕こХ椒ㄖ?/p>
factory是??槌跏蓟葱械暮蚨韵?,如果为函数,它应该只被执行一次,如果是对象,此对象应该为模块的输出值
下面来看一个定义??榈睦?/p>
define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) {
exports.verb = function() {
return beta.verb();
//Or:
return require("beta").verb();
}
});
上面的代码定义了一个alpha的???,这个模块依赖require,exports,beta,因此需要先加载它们,再执行后面的factory
2、加载模块
require.js中采用require()语句加载???,在定义好了??楹?,我们可以使用require进行??榈募釉?/p>
require([module], callback);
require要传入两个参数,第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的???,第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数
下面我们来看一个例子
require([increment'], function (increment) {
increment.add(1);
});
上面的代码中,比如我们现在已经定义了一个???,名字为increment,里面有一个add方法,我们现在需要用到里面的方法,只要像上面一样将模块加载进来,然后调用方法就可以了
3、requirejs使用例子
在使用require.js时,可以通过define()定义模块,这时候里面的模块的方法和变量外部是无法访问到的,只有通过return,然后再加载这个模块,才可以进行访问
define('math',['jquery'], function ($) {//引入jQuery??? return {
add: function(x,y){
return x + y;
}
};
});
上面的代码定义了一个math模块,返回了一个add方法,要使用这个??榈姆椒ǎ颐切枰蛳旅嬲庋蟹梦?/p>
require(['jquery','math'], function ($,math) {
console.log(math.add(10,100));//110
});
通过require,我们加载了math模块,这样就可以使用math模块里面的add方法了
三、CMD
CMD 即Common Module Definition通用??槎ㄒ?,CMD规范是国内发展出来的,同时,CMD是在SeaaJS推广的过程中形成的,CMD和AMD要解决的都是同个问题,在使用上也都很像,只不过两者在模块定义方式和??榧釉厥被嫌兴煌?/strong>
1、定义???/strong>
在 CMD 规范中,一个??榫褪且桓鑫募ü齞efine()进行定义
define(factory);
define接受factory参数,factory可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串
factory为对象、字符串时,表示??榈慕涌诰褪歉枚韵?、字符串,比如可以如下定义一个 JSON 数据模块
define({ "foo": "bar" });
也可以通过字符串定义模板???
define('I am a template. My name is {{name}}.');
factory为函数时,表示是??榈墓乖旆椒ǎ葱懈霉乖旆椒?,可以得到模块向外提供的接口,factory方法在执行时,默认会传入三个参数:require,exports和 module
define(function(require, exports, module) {
// ??榇?
});
其中,require用来加载其它???,而exports可以用来实现向外提供模块接口
define(function(require, exports) {
// 对外提供 foo 属性
exports.foo = 'bar';
// 对外提供 doSomething 方法
exports.doSomething = function() {};
});
module是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法,传给factory构造方法的exports参数是module.exports对象的一个引用,只通过exports参数来提供接口,有时无法满足开发者的所有需求,比如当模块的接口是某个类的实例时,需要通过module.exports来实现
define(function(require, exports, module) {
// exports 是 module.exports 的一个引用
console.log(module.exports === exports); // true
// 重新给 module.exports 赋值
module.exports = new SomeClass();
// exports 不再等于 module.exports
console.log(module.exports === exports); // false
});
说了这么多,相信大家可能有点乱,来个简单的例子,我们看看使用AMD和CMD定义的??榈男捶?/p>
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
b.doSomething()
// ...
})
// AMD 默认推荐的是
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
b.doSomething()
...
})
在上面的代码中,相信大家很容易可以看出区别吧,AMD和CMD都是通过define()定义??椋珹MD需要把依赖的??橄刃闯隼?,可以通过return暴露接口,CMD在定义??樾枰雛equire,exports和module这几个参数,要加载某个??槭?,使用require进行加载,要暴露接口时,可以通过exports,module.exports和return
2、加载???/strong>
在前面定义??槭?,我们说过,当factory为函数时,require会作为默认参数传递进去,而require可以实现模块的加载
require是一个方法,接受??楸晔蹲魑ㄒ徊问美椿袢∑渌?樘峁┑慕涌?/p>
define(function(require, exports) {
// 获取???a 的接口
var a = require('./a');
// 调用???a 的方法
a.doSomething();
});
从上面定义模块和加载??榈姆绞缴希颐且部梢钥闯鯝MD和CMD主要有下面几个不同:
(1)AMD是RequireJS在推广过程中对??槎ㄒ宓墓娣痘?, CMD是SeaJS在推广过程中对模块定义的规范化产出
(2)对于依赖的???,AMD是提前执行,CMD是延迟执行
(3)对于依赖的???,AMD推崇依赖前置,CMD推崇依赖就近
3、seajs使用例子
因为CMD是SeaJS在推广过程中对??槎ㄒ宓墓娣痘?,因此一般在实际开发中,我们都是通过SeaJS进行模块的定义和加载
下面是一个简单的例子
// 定义??? myModule.js
define(function(require, exports, module) {
var $ = require('jquery.js')
$('div').addClass('active');
exports.data = 1;
});
// 加载???seajs.use(['myModule.js'], function(my){
var star= my.data;
console.log(star); //1
});
上面的代码中定义了myModule.js??椋蛭媚?橐览涤趈query.js,因此在需要使用该??槭笨梢允褂胷equire进行模块的加载,然后通过exports暴露出接口,通过SeaJS的use方法我们可以加载该??椋⑶沂褂酶媚?楸┞冻龅慕涌?/p>
四、es6中的模块化
在es6没有出来之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种,前者用于服务器,后者用于浏览器,ES6 在语言标准的层面上,实现了??楣δ?,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的??榻饩龇桨?/p>
es6中的??榛幸桓霰冉洗蟮奶氐?,就是实现尽量的静态化,比如说在CommonJS中我们要加载fs中的几个方法,需要这样写
// CommonJS???let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
上面的代码其实是加载了fs中的所有方法,生成一个对象,再从这个对象上读取方法,这种加载其实叫做运行时加载,也就是只有运行时才能得到这个对象,不能实现在编译时实现静态优化
ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的实质是从fs??榧釉?3 个方法,其他方法不加载,这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成??榧釉?,效率要比 CommonJS ??榈募釉胤绞礁?,当然,这也导致了没法引用 ES6 ??楸旧?,因为它不是对象
1、export
??楣δ苤饕闪礁雒罟钩桑篹xport和import,export命令用于规定??榈亩酝饨涌?,import命令用于输入其他??樘峁┑墓δ?/p>
一般来说,一个模块就是一个独立的文件,该文件内部的所有变量,外部无法获取,如果你希望外部能够读取??槟诓康哪掣霰淞浚捅匦胧褂胑xport关键字输出该变量
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
如果要输出函数,可以像下面这样定义
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
上面的代码中,我们使用了as对函数的对外接口进行了重命名
2、import
使用export命令定义了??榈亩酝饨涌谝院螅渌?JS 文件就可以通过import命令加载这个???/p>
// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile.js';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
import命令接受一对大括号,里面指定要从其他??榈既氲谋淞棵?。大括号里面的变量名,必须与被导入??椋╬rofile.js)对外接口的名称相同
我们也可以对加载的模块进行重命名
import { lastName as surname } from './profile.js';
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*
)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面
下面是一个circle.js文件,它输出两个方法area和circumference
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
整体加载的写法如下
import * as circle from './circle';
console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));
这里有一个地方需要注意,??檎寮釉厮诘哪歉龆韵螅ㄉ侠?code>circle),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变,下面的写法都是不允许的
import * as circle from './circle';
// 下面两行都是不允许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};