定义
策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫政策模式(Policy Pattern)。其定义如下:
Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
重点: 定义一组算法
,封装
, 算法之间可互换
。
策略模式的通用模型类图如下:
- Context封装角色
它作为上下文角色,承上启下的封装作用,屏蔽高层??槎圆呗浴⑺惴ǖ闹苯臃梦?,封装可能存在的变化。 - Strategy抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。其中AlgorithmInterface
为算法的‘运算法则’。 - ConcreteStrategy具体策略角色
实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
模板代码:
// 抽象的策略角色
public interface Strategy {
// 策略模式的运算法则
public void algorithmInterface();
}
// 具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
public void algorithmInterface() {
// 具体策略1的运算法则
}
}
// 封装角色
public class Context {
// 抽象策略
private Strategy strategy = null;
// 构造函数设置具体策略
public Context(Strategy _strategy) {
this.strategy = _strategy;
}
// 封装后的策略方法
public void doAnything() {
this.strategy.algorithmInterface();
}
}
最终高层??榈牡饔梅浅<虻ィ酪媚母霾呗?,产生出它的对象,然后放到封装角色中就完成任务了,如下代码:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 声明一个具体的策略
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
// 声明上下文对象
Context context = new Context(Strategy);
// 执行封装后的方法
}
}
策略模式就是这么简单。
策略模式的优点
- 策略可以自由的切换
只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。 - 避免使用多重条件判断
使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。 - 扩展性良好
它就像一个可以反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。
策略模式的缺点
- 策略类数量增多
每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。 - 所有的策略类都需要对外暴露
上层??楸匦胫烙心男┎呗?,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米法则
是相违背的。我只想使用一个策略,为什么要了解这个策略呢?这是原装策略模式的一个缺点,不过我们可以使用工厂方法模式、代理模式或享元模式来修正这个缺陷。
策略模式的使用场景
- 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
- 算法需要自由切换的场景
- 需要屏蔽算法规则的场景
策略模式的注意事项
如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题,否则日后的系统维护就会成为一个谁也不想接的烫手山芋~~