GO workPool

Go语言中的线程池是一种用于管理并发执行任务的设计模式。

线程池的主要目的是减少创建和销毁线程的开销,提高系统性能。
在Go语言中,线程池通常使用goroutine和channel来实现。

以下是一个简单的Go线程池实现:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Job func()

type Worker struct {
    JobQueue chan Job
}

func NewWorker() Worker {
    return Worker{JobQueue: make(chan Job)}
}

func (w Worker) Run(wg *sync.WaitGroup) {
    go func() {
        for job := range w.JobQueue {
            job()
            wg.Done()
        }
    }()
}

type Pool struct {
    JobQueue   chan Job
    WorkerQueue chan chan Job
}

func NewPool(maxWorkers int) *Pool {
    workerQueue := make(chan chan Job, maxWorkers)
    jobQueue := make(chan Job)
    return &Pool{JobQueue: jobQueue, WorkerQueue: workerQueue}
}

func (p *Pool) Run() {
    for i := 0; i < cap(p.WorkerQueue); i++ {
        worker := NewWorker()
        worker.Run(&sync.WaitGroup{})
        p.WorkerQueue <- worker.JobQueue
    }

    go func() {
        for job := range p.JobQueue {
            workerJobQueue := <-p.WorkerQueue
            workerJobQueue <- job
        }
    }()
}

func main() {
    pool := NewPool(5)
    pool.Run()

    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(10)

    for i := 0; i < 10; i++ {
        job := func() {
            fmt.Println("Executing job")
        }
        pool.JobQueue <- job
    }

    wg.Wait()
}

在这个例子中,我们创建了一个Worker结构体,它包含一个JobQueue通道,用于接收任务。
NewWorker函数用于创建一个新的Worker实例。
Run方法启动一个goroutine,监听JobQueue通道,当有任务到来时,执行任务并通知WaitGroup。

Pool结构体包含一个JobQueue通道和一个WorkerQueue通道。
JobQueue用于接收任务,WorkerQueue用于存储空闲的Worker。
NewPool函数用于创建一个新的Pool实例。
Run方法启动指定数量的
Worker并将它们添加到
WorkerQueue中。然后启动一个goroutine,监听
JobQueue通道,当有任务到来时,从
WorkerQueue中取出一个空闲的
Worker,将任务分配给它。

main函数中,我们创建一个包含5Worker的线程池,并向线程池提交10个任务。
使用WaitGroup来等待所有任务完成。

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