五、团战介绍
一,玄策如何输出?
所以,很多玩家用玄策,基本都喜欢用大招飞来飞去。
然而实际上,一个合格玄策,总伤害90%以上,来源与普攻的输出,用大招飞来飞去的玄策,基本都是花架子,尤其是到后期,大招的伤害,远不如普攻暴击伤害高。
虽然大招有抵挡伤害,但是飞到人群中,总的承受伤害,远比在侧面滑动输出,承受的伤害高很多,真正的玄策,团战中,最多释放2-3次大招。
因此,无论是哪种选择,团战都要用普攻,简单点说,你如果想杀人的时候,必须用普攻,想位移的时候,才会考虑用大招。
二,玄策如何团战?
因此,玄策的团战总体玩法,根据出装,可以分为2种。
第一种,攻速射手流,侧面滑动输出
双方正常发育下,攻速流玄策,3刀A下去,真的要怀孕,除非是特别肉的坦克。
攻速流玄策,团战开始前,一律不要冲过去,甚至都可以不用2技能,就滑动在团战侧翼,然后利用1技能,切换远程形态,开始远程普攻。
当对面血量,掉到半血或者残血时候,你觉得对面可能会跑,这个时候,才用2技能限制住对面,然后继续普攻,整体输出方式就是普攻+普攻+普攻。
攻速流玄策团战,整体的感觉,就是当射手来打,一般不会用大招切进去,因为攻速流玄策,团战用1、2技能情况下,可以维持6次远程形态普攻,相当于团战里第一波射手出手次数。
这6次里出生,必出2次暴击,算上技能对面的额外伤害,就算脸黑不出其他暴击,这6下伤害已经非常高了。
当你前6次攻击,获得了击杀或者助攻,触发了被动以后,攻速流的玄策,才开始配合大招进行收割。
在有150攻速的支撑下,用2技能钩中人,对面少个人的情况,直接用大招飞进去,开始一顿狂A。
如果发育不好,队伍整体输出不高,前6次普攻没有击杀或者助攻,这个时候,我建议也不要进场,因为1、2技能后期冷却很短,你可以在用远程形态继续打伤害。
整体来说,攻速流的玄策,非常依赖被动效果,因为只有触发被动,才会有200攻速上限,有了这个极高上限攻速,你才有资本大招进场,开始秒速屠杀。
否则没触发被动,直接进场,基本就跟阿珂进场一样,瞬间被秒。
? 第二种,半肉战士流,控人进场收割
半肉战士的玄策,严格来讲,也不是很肉,依然很脆皮,因为半肉战士,就一个打野刀跟冰痕,甚至魔抗装都没有,只是比脆皮多一点血量而已。
这种战士流玄策,团战的时候,非??佳槭炙俸脱哿Γ逅悸?,跟塔下越塔杀人思路差不多。
团战还是要等上单开团,或者打反手时候,你直接把2技能蓄力满,如果钩中人,条件允许情况下,直接大招飞过去,开始普攻打。
如果发现飞过去,发现打不过,或者位置不好,直接用1技能,位移调整位置,一定要调整到对面身后。
然后瞬间2段2技能,把人反向丢回来,在用第二段大招撤离。
战士流玄策,团战会遇见下面3点问题。
首先,你2技能如果钩到肉身上,或者钩空了,这个时候,你的输出跟攻速流玄策伤害会差很多。
其次,你的2技能就算钩中了,团战的时候,场面很乱,你看不清钩的是谁,你以为钩的是鲁班,然而飞过去的时候,会发现你原来钩的只是蔡文姬。
最后,你就算钩中鲁班了,你半肉玄策3下普攻,根本不可能秒掉鲁班,这个时候,你最理想的方法是,把鲁班从对面身边丢到己方身边。
但是,鲁班如果不跑的话,你没有办法反向丢,你只能用1技能调整,但是1技能不是那么好调整的。
而且在你调整位置时候,你有很大几率会被对面秒掉,也就是说,你大招进场以后,还没有把对面关键人丢回来,你自己已经死了。
所以,这种半肉流玄策,非??佳槭炙俸脱哿Γ炙俨缓玫耐?,根本没法在团战中,钩到关键人。
眼力不好的同学,你就算钩到了,你也不知道钩中的是谁。
总结来说,攻速流玄策,吃前6次普攻,前6次普攻有收获,你才有资本去切对面后排,从优势变成胜势。
而半肉流玄策,吃进场时机,只要你进场时间好,哪怕是逆风局,可以把对面C位弄过来。
或者说你进场的时候,用大招混到了助攻或者人头,有了被动支撑,你可以直接切死后排,那么这场团战,就可以直接打赢。
就目前来讲,玄策比较适合第一种攻速流,先普攻打伤害,然后在进场收割,在天美优化之前,半肉玄策操作太难,有的时候,就算钩到人,按大招都没反应。
不过,也看个人风格,在高分段还有特别肉的那种玄策,只出暗影战斧,后面转纯肉,团战以搅屎棍的打法来打,效果也不错。